2023-11-15
一、中国游戏产业的发展过程
中国的网络游戏始于20世纪90年代。在此期间,随着用户规模的扩大和游戏制造商的勇气探索,中国的网络游戏运营机制也开始形成。自2003年以来,中国网络游戏逐渐进入快速发展阶段,投资回报率高、投资周期短、市场空间大等优势吸引了大量资产和人才。与此同时,网络游戏产业的快速发展引起了政府的关注,2003年网络游戏相关研发技术宣布列入国家863计划。在此期间,计时收费已成为网络游戏的关键收费模式。自2011年以来,随着移动互联网技术的兴起和智能终端的兴起,页面游戏和移动游戏的营业收入开始爆炸式增长。2016年,随着以英雄联盟为代表的moba游戏的兴起,页面游戏逐渐衰落,但网络游戏保持了快速发展。到2020年,移动游戏早已取代网络游戏,成为游戏行业最重要的突破点。
游戏产业的发展过程
二、中国游戏产业发展现状
近年来,随着移动互联网技术的兴起和快速发展,互联网基础设施越来越完善,互联网用户规模迅速增长。由于所有互联网行业的爆炸性增长,中国的网络游戏行业呈现出快速发展的趋势。到2019年,中国的游戏用户数量已经达到6.4亿多,比2018年增长了2.5%。
2010-2019年中国游戏用户规模
随着我国游戏用户规模的不断增长,我国游戏产业发展迅速,市场容量迅速扩大。中国游戏市场的实际销售额从2010年的333亿元增长到2019年的2308.8亿元,呈快速增长趋势。
2010-2019年中国游戏市场实际销售额
然而,中国的客户端游戏市场已经进入成熟阶段,进入股票竞争阶段,面临着来自网络游戏的竞争压力。行业内竞争激烈,增长速度逐渐放缓。2019年中国客户端游戏市场具体销售额615.1亿元,同比下降4.5亿元,同比下降0.7%。客户端游戏用户数量下降到1.42亿以上,同比增长从2017年的1.7%下降到2019年的-5.5%。
2015-2019年中国客户端游戏市场状况
相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国游戏市场调研分析及投资战略咨询报告》
和客户端游戏一样,页面游戏正面临着网络游戏的竞争,并日益衰落。自2015年以来,中国网络游戏市场的实际工资一直在下降。2019年收入仅为98.7亿元,同比下降27.8亿元,同比下降22.0%。近年来,中国网络游戏市场受到移动终端市场的影响。从事网络游戏的公司越来越少,客户逐渐迁移到网络游戏。总数从2015年的3亿元下降到2019年的1.9亿元以上,下降到1.1亿元以上。
2015-2019年中国网络游戏市场状况

第三,游戏市场产业发展趋势
2019年,游戏市场正在逐步告别野蛮增长,在有序增长的游戏轨道上,对于游戏厂商来说,找到新的价值低洼和收入方式,就等于抓住了决战的“新赛点”。2019年中国游戏市场具体销售额为2308.8亿元,同比增长7.7%。从目标市场来看,2019年移动游戏市场具体销售额为1581.1亿元,占68.5%;客户端游戏市场实际工资615.1亿元,占26.6%;网络游戏市场具体销售额98.7亿元,占4.3%;近年来,网络游戏持续增长,网络游戏占据主导地位,而网络游戏的增长主要来自女性客户的增长。2019年,中国游戏规模达到6.4亿多,其中女性用户3亿,占中国游戏用户总规模的46.2%。
2019年中国游戏产业目标市场收入占比
总体而言,游戏市场前景良好,未来5G场景下消费模式的新体验有利于该领域的进一步发展。受疫情影响,2020年网络娱乐消费增加累计假期延长等因素推动,销量大幅增长。2020年,受疫情影响的网络娱乐消费增加、节假日延长等因素推动,销量大幅增长。从客户对游戏消费的明显偏好来看,网络游戏将是行业收入的主力军。

根据中国游戏市场海量数据的收集、梳理和加工,华经产业研究院综合分析了行业整体市场需求、竞争格局、市场供需现状和领域重点企业的产销运营分析,并根据行业发展轨迹及相关因素预测了行业未来的发展趋势。帮助企业了解行业当前的发展趋势,把握市场机遇,做出正确的决策。详情请关注华经产业研究院出版的《2020-2025年中国游戏市场运营现状及产业发展前景报告》。